Pistola.
Pistola láser semi automática, al recargar las piezas de arriba se abren para dejar que el arma se enfríe y se cambia de cargador.
Subfusil.
El funcionamiento del arma consta de una alta cadencia de disparo láser automático, cuyo retroceso vertical es alto y el horizontal se compensa con este. Se sobrecalienta con el tiempo al dejar el gatillo pulsado y se muestra en pantalla como una barra que aumenta al disparar y se sobrecalienta al llegar a su tope. Cuando se sobrecalienta se debe recargar para enfriarlo, sacando la bola que hay en el centro del arma y volviendo a meterla en su lugar. Esta bola gira al disparar como si de electricidad estática se tratase. Si al disparar dejas de hacerlo antes de que la barra llegue a su tope el arma comenzará a enfriarse y se mostrará disminuyendo la barra en consecuencia, si además recargas de la misma forma antes de que el arma se sobrecaliente del todo se enfriará aún más rápido sin tener que sacar la bola sino levantando un poco el arma y la bola dejara de rotar esos segundo. Por tanto las únicas piezas movibles para riggear/animar son el gatillo y la bola de recarga.
Eléctrico .
Arma que se muestra al realizar un ataque cuerpo a cuerpo utilizada para clavarla con una batería que genera descargas al hacerlo.
Compuesto por una fina hoja y simétrica, lo suficientemente afilada para atravesar una gruesa capa de acero.
Francotirador.
Francotirador de cerrojo, funciona con chatarra, en la recarga se cambia de cargador y se amartilla el cerrojo.
DracuShotgun(K4-3N):
Escopeta de chatarra, dispara piezas de metal desde el cañón. Para su recarga desplaza el cañón hacia delante y lo rellena con más chatarra en un compartimento que se ve.
Tendría unos 5 disparos entre recarga y recarga.
Visualmente estaría manchada y por piezas de metal oxidadas para darle la estética de chatarra.
Fusil
Este arma automática dispara rayos con una cadencia de disparo media, su retroceso vertical es bajo compensado con algo más de retroceso horizontal espaciado en el tiempo al disparar de forma mantenida. Se sobrecalienta con el tiempo al dejar el gatillo pulsado y se muestra en pantalla como una barra que aumenta al disparar y se sobrecalienta al llegar a su tope. Cuando se sobrecalienta se debe recargar para enfriarlo, sacando el cargador que funciona como una batería del arma y volviendo a meterla en su lugar. Si al disparar dejas de hacerlo antes de que la barra llegue a su tope el arma comenzará a enfriarse y se mostrará disminuyendo la barra en consecuencia, si además recargas de la misma forma antes de que el arma se sobrecaliente del todo se enfriará aún más rápido sin tener que sacar la batería sino golpeando con unos golpes secos y levantando un poco el arma. Por tanto las únicas piezas movibles para riggear/animar son el gatillo y la batería de cargador.
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